ColorOS 游戏助手 · 弹幕通知点击穿透

一个 LSPosed 模块。打游戏时游戏助手的弹幕通知飘过来,手指刚好点到它,弹幕就会停住并吃掉触摸,团战里技能、走位全被卡住。装上这个模块后,弹幕照常飘,点击直接穿透到游戏。

效果 / 开关

不新增设置项,直接复用游戏助手自带的两个开关(游戏内「游戏助手 → 弹幕通知」或「我的游戏性能 → 沉浸设置」均可):

弹幕消息回复 弹幕屏蔽 点到弹幕时
关 关 穿透到游戏,弹幕继续飘
任一开启 原行为:弹幕停住,可回复 / 屏蔽

点弹幕停下本来就是为了回复或屏蔽;两个都不用时,停下来只会碍事。切换即时生效。

安装

前提:已 root,装好 LSPosed(Zygisk 版即可)。

  1. 从 Releases 下载 barrage-passthrough.apk 安装
  2. LSPosed → 模块 → 启用「弹幕通知点击穿透」,作用域勾选游戏助手(com.oplus.games)
  3. 强行停止游戏助手(或重启手机)
  4. 关掉「弹幕消息回复」和「弹幕屏蔽」

测试环境

  • PLK110,ColorOS 17.0(Android 17),游戏助手 com.oplus.games 10.40.22
  • LSPosed v2.2.1(KernelSU + Zygisk)
  • 王者荣耀

其他机型 / 版本未测试。只要游戏助手里还有下面这个类,大概率能用;欢迎反馈。

原理

弹幕窗口本身是 FLAG_NOT_TOUCHABLE 的,并不直接接收触摸。BarrageView 通过 OplusGestureMonitorManager 注册了一个全局指针监听,在手指短按抬起时由 com.oplus.feature.barragenotification.BarrageView$registerInputEvent$1.invoke(InputEvent) 判断是否点中了弹幕,点中后才把弹幕停住、窗口改为可触摸(于是挡住了游戏)。

模块只 hook 这一个回调:当 GameBarrageFeature.isOpenBarrageReply() 和 isOpenBarrageShield() 都为 false 时直接 return,弹幕就永远不会进入「被点中」状态。 没有改窗口参数,也不碰游戏进程。

失效排查:LSPosed 日志里搜 barragepass:,能看到是否 hook 成功以及当前是否处于穿透状态。

自己构建

不需要 Gradle / Android Studio,只要 JDK 和 Android SDK(build-tools + platforms):

ANDROID_HOME=~/Android/Sdk ./build.sh       # 产物 build/barrage-passthrough.apk

stubs/ 里是编译用的 Xposed API 桩,不会打包进 APK。

免责

与 OPPO / 一加 / ColorOS 官方无关。使用 root 与 Xposed 有风险,后果自负。

License

MIT

Releases

v1.0.1

Stable

10/27/2026, 5:43:40 PM

关掉游戏助手的「弹幕消息回复」和「弹幕屏蔽」后,点到弹幕不再停住,触摸直接穿透到游戏;打开任一开关即恢复原行为。

作用域:游戏助手(com.oplus.games)。测试环境:PLK110 / ColorOS 17.0 / 游戏助手 10.40.22 / LSPosed v2.2.1。

Assets

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